De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Dude, where’s my sticker? Gamification, learning and behaviour change

Dude, where’s my sticker? Gamification, learning and behaviour change

Samenvatting

Gamification heeft de afgelopen jaren een flinke opmars gemaakt in het onderwijs en in het bedrijfsleven. Een bekend voorbeeld waar gamification wordt toegepast is de app Duolingo. Met deze app worden gebruikers gemotiveerd om taaloefeningen te maken door gedrag te belonen met punten. Maar er is ook kritiek: veel toepassingen missen hun uitwerking, vooral door slecht ontwerp. De vraag is nu hoe we, voorbij de hype, handig gebruik kunnen maken van inzichten uit game design om gedragsverandering te bereiken.In deze middag neemt Eelco Braad MSc ons mee in de zin en onzin van gamification. Eelco is Senior Researcher bij het lectoraat User-Centered Design van de Hanzehogeschool Groningen en heeft ruime ervaring, in bedrijfsleven en onderwijs, met het ontwerpen, ontwikkelen en onderzoeken van toegepaste games. Met uitleg maar ook veel uitproberen en ervaren krijg je een indruk van wanneer en op welke manier gamification kan werken.

Toon meer
OrganisatieHanzehogeschool Groningen
Datum2017-03-21
TypeConferentiebijdrage
TaalEngels

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk