De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Samenvatting

Binnen een tijd van 17 weken de effecten onderzoeken van een responsive applied game in een
digitale leeromgeving. Een conclusie trekken met betrekking tot het effect van spelenderwijs leren
op het leerresultaat van digitale natives en digital immigrants in een digitale leeromgeving. De
aanbevelingen worden gepresenteerd in een handboek dat Thingks meeneemt naar besprekingen
met klanten. Het einddoel voor Thingks is om responsive applied games te verkopen en te
ontwikkelen voor klanten."

OrganisatieDe Haagse Hogeschool
OpleidingICTM Communication & Multimedia Design
AfdelingAcademie voor ICT & Media
PartnerThingks
Jaar2014
TypeBachelor
TaalNederlands

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk