De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Het herontwerpen en vervaardigen van een Gamestable

Open access

Rechten:Alle rechten voorbehouden

Het herontwerpen en vervaardigen van een Gamestable

Open access

Rechten:Alle rechten voorbehouden

Samenvatting

Vanuit de praktijk is gebleken dat mensen met een balansstoornis moeite hebben met het uitvoeren van de specifieke bewegingen die vereist zijn voor het spelen van spellen op Serious Gaming apparaten zoals de Microsoft Xbox Kinect en de Nintendo Wii (persoonlijke communicatie, K. van Haastrecht, 6 maart 2018). Ten gevolgen van dit probleem is een Gamestable ontwikkeld. Dit hulpmiddel voldoet echter niet aan de eisen van patiënten. Naar aanleiding hiervan is de volgende probleemstelling opgesteld: ‘’Herontwerp en vervaardig een Gamestable welke gebruikt kan worden tijdens het spelen met de Microsoft Xbox Kinect en de Nintendo Wii, voor volwassenen en kinderen met een balansstoornis.’’
De doelstelling van dit project is om een hulpmiddel te herontwerpen en een prototype te vervaardigen welke gebruikt kunnen worden tijdens het spelen met de Microsoft Xbox Kinect en de Nintendo Wii, voor volwassenen en kinderen met een balansstoornis. Aan de hand van een doelgroepsanalyse is onderzocht bij welke ziektebeelden een balansprobleem kan voorkomen. Hieruit zijn eisen opgesteld met betrekking tot de afwerking en instelbaarheid van de Gamestable. De behoeftes van de patiënt zijn bepaald aan de hand van de wensen van behandelaren. De oplossingen voor het houden van balans vanuit de literatuur zijn onderzocht. Een voorbeeld hiervan is het vastgrijpen van een hoge stoel. Vervolgens zijn de beperkingen van de huidige Gamestable bepaald, waarna bepaald is hoe deze beperkingen opgelost kunnen worden. Deze beperkingen hebben betrekking op de detecteerbaarheid van de Gamestable door de Microsoft Xbox Kinect en de veiligheid. Aan de hand van de analyse zijn eisen en wensen opgesteld. Vervolgens is er overgegaan naar de ontwerpfase. In de ontwerpfase worden ideeschetsen geclusterd zodat er drie ontwerprichtingen ontstaan. Uit deze ontwerprichtingen zijn drie concepten voortgekomen waarvan één concept is uitgewerkt tot eindconcept. Dit eindconcept is geoptimaliseerd in de materialisatiefase en tijdens de realisatiefase vervaardigd tot prototype. Vervolgens is er nagegaan of het prototype voldoet aan de eisen en wensen en is het geëvalueerd met drie proefpersonen.
Vanuit de testfase is geconcludeerd dat het prototype van de Gamestable niet gebruikt kan worden door volwassenen die langer zijn dan 1.74 meter, de gemiddelde lengte voor volwassenen. Bij personen die langer zijn zit de heupband onder het lichaamszwaartepunt waardoor de persoon eerder valt. De Gamestable kan niet hoger ingesteld worden doordat de extra ondersteuning dit beperkt. Ook wordt ondanks dat de buizen dikker zijn, de Gamestable niet registreert door de Microsoft Xbox Kinect. Daarnaast is het prototype nog niet stabiel. Op basis hiervan wordt aanbevolen om gebruik te maken van een ander verstelmechanisme en de extra ondersteuning aan te laten grijpen op een ander punt. Op deze manier kan het hulpmiddel wel ingesteld worden voor mensen die langer zijn dan gemiddeld, zodat het hulpmiddel ook bruikbaar is voor deze mensen.

Toon meer
OrganisatieDe Haagse Hogeschool
OpleidingGVS Mens en Techniek | Bewegingstechnologie
AfdelingFaculteit Gezondheid, Voeding & Sport
PartnerSophia Revalidatie/SmartLab
Jaar2018
TypeBachelor
TaalNederlands

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk