De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Virtual Reality, Yes or No?

Rechten: Alle rechten voorbehouden

Virtual Reality, Yes or No?

Rechten: Alle rechten voorbehouden

Samenvatting

Achtergrond: Al enige jaren wordt er in verschillende sectoren van revalidatie gewerkt met Virtual reality. Een vorm van trainen met behulp van een computerprogramma. Ook bij fysiotherapie zien we steeds meer toepassingen van VR. Door 'spelletjes' te spelen op een VR systeem, zoals de Wii of de Playstation II, kunnen balans, uithoudingsvermogen en ADL handelingen worden getraind.
Doel: In dit artikel wordt gekeken of VR een welkome aanvulling is op reguliere oefentherapie en of deze vorm van revalideren zelfs een vervanging zou kunnen zijn van de standaard fysiotherapie.
Methode: Er werd gezocht naar artikelen in de databases van Pubmed en Cochrane (1999-heden) waarbij als zoektermen zijn gebruikt: virtual reality, revalidatie, virtuele omgeving (virtual environment) en innovaties.
Resultaten: Er zijn 10 artikelen gevonden, waarvan 3 case studies, 1 systematisch review. Met behulp van de Pedro-schaal zijn 4 artikelen als 'goed' geclassificeerd, 1 artikel, een RCT als 'zeer goed' en 1 artikel als 'redelijk'.
Conclusie: Hoewel deze vorm van revalideren nog in de kinderschoenen staat blijkt dat met VR positieve resultaten geboekt werden bij verbetering van balans, mobiliteit en ADL functioneren. Daarnaast spreekt trainen met VR mensen erg aan. Vooralsnog zal VR aanvullend op de standaard fysiotherapie gebruikt worden.

Toon meer
OrganisatieHogeschool Utrecht
OpleidingFysiotherapie
AfdelingBewegingsstudies
Jaar2010
TypeBachelor
TaalNederlands

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk