Desiging an architectural visualisation workflow using immersive game technologies.
Scholten, R (Robbert) (Student)
Depression through VR
Grootscholten, E (Eva) (Student)
Beumer Reporting Tool
Schreurs, PJ (Pieter) (Student)
Networking and VR
Ilea, AM (Ana-Maria) (Student)
Ethical considerations of Augmented Reality in High-Tech manufacturing
Sander van der Hoek (Onderzoeker); Pascal Ravesteijn (Lector); Marlies van Steenbergen (Lector)
Stressreductie bij studenten door middel van Virtual Reality
Verkuijlen, L. (Student); Bloemberg, J.
Wat is het effect van Virtual Reality op pijnintensiteit van volwassen chronisch pijn patiënten?
Aidan de Haan (Student)
3-dimensionale ontwikkelassessment: kwaliteit voor de klas
Madelon Mol (Student)
In hoeverre kan de implementatie van augmented reality (AR) fysieke multibrand stores onderscheiden van andere typen moderetailers en hiermee de klantervaring verbeteren?
Nieuwenweg, Maartje (Student); Smit, Joop; Hera, Ligia
Didactisch experimenteren met XR
Mario Paiano (Stafmedewerker); Bart Wernaart (Lector); Rens van der Vorst (Onderzoeker); Jan Ligthart (Stafmedewerker)