3D renderer implementatie met OpenGL
3D renderer implementatie met OpenGL
Samenvatting
In dit (afstudeer) verslag vertel ik (Frank van Smeden) hoe ik ben afgestudeerd aan de academie voor ICT & Media te Zoetermeer door het verder programmeren op een bestaande 3D engine. Ik heb een OpenGL gebouwd en gebruik gemaakt van Scrum om dit tot een goed einde te brengen.
| Organisatie | |
| Opleiding | |
| Afdeling | |
| Partner | Academie voor ICT & Media |
| Jaar | 2010 |
| Type | |
| Taal | Nederlands |
































