Destructability in een virtuele omgeving
Destructability in een virtuele omgeving
Samenvatting
Om simulaties realistisch te maken moeten objecten in een virtuele omgeving stuk kunnen gaan. Dit kan behaald worden door destructability toe te voegen. Destructability beschrijft de wijze waarop een object kapot gaat.
Er is onderzoek verricht naar het simuleren van destructability. Eerst is er gekeken naar de theoretische werking achter destructability waar verschillende fysische onderwerpen zoals materiaalkunde aan bod komen. Vervolgens is er gekeken hoe destructability gesimuleerd kan worden.
Na een overzicht gemaakt te hebben van alle mogelijke opties komen drie verschillende methodes aan bod om destructability mee te simuleren, waaruit Havok Destruction als beste naar voren komt.
Uiteindelijk blijkt dat er een groot verschil zit tussen de theoretische werking en de methode waarop er gesimuleerd wordt. In de simulatie wordt er gebruik gemaakt van impuls-eenheden, terwijl er in de theorie beschreven wordt dat stress-eenheden gebruikt moeten worden.
Organisatie | De Haagse Hogeschool |
Opleiding | TISD Technische Natuurkunde |
Afdeling | Academie voor Technologie, Innovatie & Society Delft |
Partner | TNO |
Jaar | 2014 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |