Samenvatting
De probleemstelling luidt: "Digitale muziek en de programma's die hierbij komen kijken, zorgen dat muziek minder beleeft wordt. Hoe kan deze beleving, in de huidige wereld van digitale muziek, ontworpen worden?" Vanuit deze vraag is een onderzoek opgezet met potentiële gebruikers, hier is naar verhalen geluisterd van deze gebruikers. Interessant inzicht waren dat beleving gecreëerd wordt drie punten:
- Is het voor elke dag
- Een bepaalde drempel
- Een unieke handeling
Deze drie punten zijn de basis van het concept wat bedacht is. Het concept wat uitgewerkt is, is een concept dat digitale muziek tastbaar maakt. Met deze muziekspeler is de gebruiker minder bezig met het regelen en het uitzoeken van zijn muziek. De gebruiker zet muziek op en kan vanaf vanaf dat moment puur genieten. De toegang tot de vele digitale muziek online, is in dit concept op een unieke manier toegankelijk voor de gebruiker
Organisatie | Hogeschool Utrecht |
Opleiding | Product Design and Engineering |
Afdeling | Engineering en Design |
Datum | 2012-05-25 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |