Gamification approaches for education and engagement on pro-environmental behaviors: searching for best practices
Ouariachi Peralta, Tania (Centre Of Expertise Energy); Elving, Wim (Communication, Behaviour & Sustainable Society); Li, Chih-Yen
Boekbespreking: Kan serious gaming een manier zijn om klinisch redeneren te leren?
Jeroen Dikken (Docent)
Multi-user Training Simulation in Virtual Reality
Keulen, HS (Hannah) (Student)
Pooling optimisation and integration
Ciubotaru-Bordeianu, A (Andrei) (Student)
Stimuleren van duurzaam reisgedrag bij gebruikers van een Mobility-as-a-Service-platform
Geesing, THA (Timothy) (Student)
Integrating custom environment and nighttime effects into NAUTIS
Mazek, N (Nico) (Student)
Interactive Entrance at Ambient Intelligence
Hobiger, MB (Marieke) (Student)
Revision of the past, constructing ancient longhouses in the 21st century
Doorn, B (Brandon) van (Student)
Buddie: een serious game tegen kindermishandeling
Merwe, LKE (Liset) van de (Student)
Het effectiever en efficiënter maken van sessies en bijeenkomsten
Kolk, MJ (Meike) (Student)