Capitola B.V.: What techniques can be used to create an effective save-system that can store and (re)load information inside of an XR-Exprience, made in the Unity Game-Engine?
Rohán Phaff (Student); Rimmert Zelle (Docent); Alexander Baranov (Begeleider)
Gedistribueerde interactieve opleiding en training simulatie op basis van High Level Architectuur Evolved
Steef van de Gruiter (Student); Edwin Torn Broers (Begeleider); Rimmert Zelle (Begeleider)