Game over? Dacht het niet!
Kirsten Ohlsen (Student)
Suitable and sustainable health game development through Concept Mapping
Brons, A.; Braam, K.I.; Timmerman, A.X.C.; Broekema, A. (Lectoraat Oefentherapie); Visser, B. (Centre Of Expertise Urban Vitality); Altenburg, T.M.; Chinapaw, M.J.M.; Engelbert, R.H.H. (Lectoraat Fysiotherapie - Transitie Van Zorg Bij Complexe Patiënten); Kröse, B.
Can serious games help to mitigate climate change? Exploring their influence on Spanish and American teenagers’ attitudes / ¿Pueden los serious games ayudar a mitigar el cambio climático? Una exploración de su influencia sobre las actitudes de los adolescentes españoles y estadounidenses
Ouariachi, Tania (Communication, Behaviour & Sustainable Society); Gutiérrez Pérez, José; Olvera-Lobo, María Dolores
Scoren met Social Media Marketing : Een onderzoek naar de effecten van Social Media Marketing
Rick Bartelink (Student)
The use of games and simulations in higher education can improve students' cognitive and behavioural skills
Vlachopoulos, Dimitrios; Makri, Agoritsa
Digitalisering binnen de speltherapie
hooge Venterink, GMA (Gem) (Student); Hoeben, R (Rob) (Student); Horst, M (Mark) ter (Student)
Place and ITV
Ferri, Gabriele; Nakatsu, Ryohei; Rauterberg, Matthias; Ciancarini, Paolo
Google Earth, surveillance, and the power of digital cartography
Vehlo Diogo, Gustavo
Tencent
Vedder, Filip; Segers, Rien T.
Onderzoek naar Facebook-contentstrategie voor de Nationale Postcodeloterij
Smits, Renske (Student); Slagt, R.; Kroon, R.; Verhoef, G.