Augmented reality en Microsoft Surface in urban gaming.
A.J. Reurings (Begeleider); W.H.J. Jong, de (Student); T. Zweers (Begeleider)
Conversie en usability onderzoek De Kavelaar
J.B. Oosting (Begeleider); J.W. Logtenberg (Begeleider); W.F. Keller (Student)
Het onderzoeken van de mogelijkheden van e-learning en Serious Gaming en het ontwikkelen van een prototype voor de MBO niveau 3 opleiding Coördinator Beveiliger
A. Neer, van (Student); S.I. Boenders (Begeleider); E.B. Graven (Begeleider)
Clientele ITSM - Improving the user friendliness
B.A.J. Reurings (Begeleider); R.A. van der Geeste (Student); J. Logtenberg (Begeleider)
E-Magazine op tabletsCijfer
S.W. Dammers (Student); E. Grummels (Begeleider); J. Gabriel (Begeleider)
Ontwerprichtlijnen voor dementerende ouderen
M. Hopman (Begeleider); H. Hamdi (Student)
Verkennend onderzoek naar de leesmotivatie in de doorgaande route in leerjaar 2 op het Atrium
Marina Meijers (Student)
E-Learning & Serious Gaming
A. Duuren, van (Begeleider); M. Zeldenrust (Student); A. Reuneker (Begeleider)
FeedMeet - Innovative Videoconferencing
B. Reurings (Begeleider); H. Knaap, van der (Student); R. Aarbodem (Begeleider)
Social media, to B2B or not to B2B?
G. Jansen (Begeleider); D.M. Roobol (Student)