Desiging an architectural visualisation workflow using immersive game technologies.
Scholten, R (Robbert) (Student)
Depression through VR
Grootscholten, E (Eva) (Student)
Beumer Reporting Tool
Schreurs, PJ (Pieter) (Student)
Networking and VR
Ilea, AM (Ana-Maria) (Student)
Ethical considerations of Augmented Reality in High-Tech manufacturing
Sander van der Hoek (Onderzoeker); Pascal Ravesteijn (Lector); Marlies van Steenbergen (Lector)
Stressreductie bij studenten door middel van Virtual Reality
Verkuijlen, L. (Student); Bloemberg, J.
Wat is het effect van Virtual Reality op pijnintensiteit van volwassen chronisch pijn patiënten?
Aidan de Haan (Student)
3-dimensionale ontwikkelassessment: kwaliteit voor de klas
Madelon Mol (Student)
XR-Technology : from Commercial Release to Research Topic in Acquired Brain Injury Rehabilitation
Wouter Keuning (Lid Lectoraat); Loes Bulle-Smid (Lid Lectoraat); Renée van den Heuvel; Gido Hakvoort (Lid Lectoraat); Marike Hettinga (Lector)
In hoeverre kan de implementatie van augmented reality (AR) fysieke multibrand stores onderscheiden van andere typen moderetailers en hiermee de klantervaring verbeteren?
Nieuwenweg, Maartje (Student); Smit, Joop; Hera, Ligia