Wearables and app-based resilience modeling in employees (WearMe)
de Vries, Herman; Oldenhuis, Hilbrand
Virtual Reality voor Ambulance verpleegkundig onderwijs van complexe situaties: Ambulancepersoneel (nog beter) opleiden met Virtual Reality Training die werkt!
Boer, Rik ; de Boer, Marieke
Towards a framework for metacognition in game-based learning
Braad, Eelco; Degens, Nick; IJsselsteijn, Wijnand
MeCo: a digital card game to enhance metacognitive awareness
Braad, Eelco; Degens, Nick; IJsselsteijn, Wijnand
Trainen van ambulance personeel met virtual reality
Boer, Rik ; de Boer, Marieke
Workshop theoretische onderbouwing
Bril, Ivo
Wat is het effect van blended learning op het basis vuurwapenonderwijs?
Willem van Heerebeek; Teun Remmers (Begeleider); R.G. Prins (Begeleider)
Digital Health in (zelf)zorg
de Vries, Herman
Marketing, de essentie, toen en nu
Alsem, Karel Jan