De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Musea en games de edutainment factor van tikkit

Open access

Rechten:

Musea en games de edutainment factor van tikkit

Open access

Rechten:

Samenvatting

Traffic genereren via games is gezien het percentage gamende kinderen en het aantal uur dat zij per week gamen, niet zo verwonderlijk. Of ook interesse wordt gewekt voor musea via games is in deze een veel interessantere vraag. Volgens het Sociaal en Cultureel Planbureau, die in 2011 een onderzoek hebben verricht naar ‘Hoe cultureel is de digitale generatie?’ zitten gamende kinderen namelijk niet te wachten op musea. Daarmee reist de vraag: Is bij games op de TIKKIT-site sprake van betekenisvol spel met een positieve spelervaring en transfereffect? Of zet de Nederlandse Museumvereniging spel alleen in als sugarcoating en gaan zij hiermee voorbij aan het feit dat spel, net als ieder ander educatiemiddel, eigenschappen en kwaliteiten bezit die de leerervaring bepalen (Burger, 2007). Hoe beleven en waarderen kinderen in de leeftijdsgroep 8 t/m 12 jaar het spelen van edutainment games ontworpen door IJsfontein in opdracht van de Nederlandse Museum Vereniging?
Wat zijn hun leerervaringen en hoe verhoud

Toon meer
OrganisatieAmsterdamse Hogeschool voor de Kunsten
OpleidingMaster Kunsteducatie
AfdelingBreitner Academie
Datum2012-06-10
TypeMaster
TaalNederlands

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk