De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Bepalen van de inspanningsintensiteit van de revalidatiegame DJ Fiero

Rechten: Alle rechten voorbehouden

Bepalen van de inspanningsintensiteit van de revalidatiegame DJ Fiero

Rechten: Alle rechten voorbehouden

Samenvatting

De revalidatiegame DJ Fiero is een videogame bedoeld om revaliderende patiënten met niet-aangeboren hersenletsel (NAH) uit te dagen fysiek te bewegen. Doordat de game de mogelijkheid biedt om zelf de oefeningen van de spellen in te stellen, kunnen behandelaars individuele revalidatieprogramma’s samenstellen voor de patiënten. Er is echter nog weinig bekend over de mate van inspanningsintensiteit van deze game.
In dit onderzoek is bepaald wat de inspanningsintensiteit (in metabole equivalenten (METs)) is van drie verschillende spellen van de revalidatiegame DJ Fiero. Hiervoor werden met behulp van zuurstofanalyseapparatuur de ademhalingsgassen geregistreerd. Aan dit onderzoek namen 10 gezonde jongvolwassenen deel. Van deze proefpersonen is allereerst het energieverbruik in rust gemeten en gelijkgesteld aan 1 MET. Vervolgens is het energieverbruik gemeten gedurende het spelen van drie DJ Fiero spellen. Naast de drie DJ Fiero spellen is als vierde activiteit het energieverbruik van stevig wandelen gemeten, zodat de game met de activiteiten uit het fysieke activiteitencompendium vergeleken kan worden. Ook zijn er andere onderzoeken naar de inspanningsintensiteit van actieve videogames die bedoeld zijn voor entertainment, waarmee de MET-waarden van de DJ Fiero spellen vergeleken kunnen worden. Na afloop van iedere activiteit van ongeveer 10 minuten, hebben de proefpersonen hun subjectieve ervaren intensiteit (Rating of Perceived Exertion (RPE)) aangegeven op een Borgschaal.
Vervolgens is voor elke activiteit de gemiddelde MET-waarde en de standaarddeviatie berekend. Voor alle proefpersonen was de gemiddelde inspanningsintensiteit voor spel Onderste Extremiteit (OE: 2,7 METs) significant groter dan voor spel Bovenste Extremiteit (BE: 1,6 METs) en spel Mix (combinatie van OE en BE: 2,1 METs), en bleek de inspanningsintensiteit voor spel Mix significant groter dan voor spel BE. Stevig wandelen (4,2 METs) was significant het meest inspanningsintensief en behoorde als enige activiteit tot de categorie matig intensief. Alle drie de DJ Fiero spellen hebben een inspanningsintensiteit onder de 3 METs en behoren daarom tot de categorie licht intensief. De gemiddelde Borgscores van de drie spellen en de activiteit stevig wandelen bleken niet significant van elkaar te verschillen.

Toon meer
OrganisatieDe Haagse Hogeschool
AfdelingGVS Bewegingstechnologie
PartnersRevalidatiecentrum De Hoogstraat, Utrecht
Jaar2015
TypeBachelorscriptie
TaalNederlands

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk