Interactive Square. Fab Lab Vestmannaeyjar
Interactive Square. Fab Lab Vestmannaeyjar
Samenvatting
De spellen die kinderen spelen maken elke paar jaar weer enorme veranderingen door. Hoewel er nog genoeg kinderen ʻs avonds een potje voetbal spelen, wordt er in het weekend net zo vaak een DVD met FIFA 11 in de Xbox 360 gestoken. Het mag duidelijk zijn: alles verandert in een hoog tempo en alles wordt digitaal. Dit heeft als gevolg dat we nu vaker op een stoel naar een scherm zitten te staren dan dat we
bewegen. Om mensen, en voornamelijk jongere kinderen, meer buiten te laten bewegen zijn we in het Fab Lab Vestmannaeyjar begonnen met de ontwikkeling van de Interactive Square. Het idee voor de Interactive Square komt voort uit het Musical Orca project van Frosti Gíslason. Dat project was een onderzoek om de gevoeligheid en het gebruiksgemak van de sonar te testen. Soms is het goed en lekker om even flink te bewegen. Het doel van de Interactive Square is om mensen uit hun "comfort zone" te trekken en lekker te laten bewegen in de buitenlucht. We willen dit doel te bereiken door spelers - in de buitenomgeving - een interessante en veelzijdige speelgelegenheid aan te bieden. De Interactive Square moet mensen nieuwsgierig maken en ze voornamelijk plezier geven. Wat dit project verder precies inhoudt kunt u lezen in dit document.
Organisatie | Hogeschool Utrecht |
Opleiding | Digitale Communicatie |
Afdeling | Communicatie |
Partner | Fab Lab Vestmannaeyjar, IJsland |
Datum | 2011-06-10 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |