De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Het effect van virtual reality & games op de functies van de bovenste extremiteit bij CVA-patiënten, gemeten op de Fugl-Meyer score

Rechten: Alle rechten voorbehouden

Het effect van virtual reality & games op de functies van de bovenste extremiteit bij CVA-patiënten, gemeten op de Fugl-Meyer score

Rechten: Alle rechten voorbehouden

Samenvatting

Jaarlijks worden ongeveer 35.000 mensen in Nederland getroffen door een CVA. Een deel van deze patiënten behoudt restklachten in de bovenste extremiteit. Virtual reality is een opkomende behandelvorm en zou meer gebruikt kunnen worden voor poliklinische en klinische patiënten en misschien ook voor patiënten thuis. Centraal staat de vraag wat het effect is van virtual reality & games op de functies van de bovenste extremiteit, gemeten met de Fugl-Meyer score (bovenste extremiteit), bij CVA-patiënten in de sub-acute en chronische fase?

OrganisatieHogeschool Utrecht
OpleidingFysiotherapie
AfdelingBewegingsstudies
Jaar2014
TypeBachelorscriptie
TaalNederlands

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk