How can a photorealistic 3D model be created for a 360-degree, 24K-resolution dome film, with a focus on historical accuracy and professional integration?
Elske de Jong (Student)
Creating Horror Atmosphere in Stylized Games.
Rumen Stefanov (Student)
Een verkennend onderzoek naar de mogelijkheden van participatie in archeologisch veldonderzoek
Harold Scholten (Student)
Een materiaalrapportage van keramiek uit een beerput in Naarden
Joost Lalkens (Student)
De slacht van runderen
Eva Baan (Student)
Jenaplan en burgerschapsonderwijs
Klaver, (Lida) (Onderzoeker); Brouwer, (Jaap) de (Onderzoeker); Zee, (Symen) van der (Lector); Bors, (Geert) (Extern)
Afstudeeropdracht Muziekhub Oost
Noa Jordens (Student)
What is The AAA game pipeline for hero asset creation, and how can emerging 3D artist approach it
Bohdan Shkel (Student)
Designing a Photorealistic Cliffside VR Experience in Unreal Engine 5
Kai de Vries (Student)
Overkoepelende eindrapportage ESTAB
Kjell-Erik Bugge; Tom Vleerbos; André Bus; Johan Kabout (Lid Lectoraat); Jeike Wallinga (Lector)




























