Game je stem fit: stemtraining middels een app
Inge Groenendaal (Student)
Socially and Playfully Engaged Learning with Games
Braad, Eelco; Shenderov, Eugene
Een koffer vol spellen en tools voor onderwijsverbetering
Roel Grol; Marion van de Wijdeven
Het Talentenpaspoort
Floor van Gerwen (Student); Leon Broere (Begeleider)
NXTGEN Autonomous Factory
Groenboom, Rix (New Business & Ict); D'Souza, Austin (New Business & Ict); Braad, Eelco (User Centered Design); Wörtche, Heinrich (Sensors And Smart Systems)
Ontwikkeling en evaluatie van een beweeguur met eHealth en zorgtechnologie
Sharon van Leeuwen (Student); Martijn van der Ent (Begeleider); Geronimo Dos Santos Otero (Begeleider)
Hoe kan de onboarding van een nieuwe medewerker worden verbeterd door het leren kennen van collega’s makkelijker te maken met behulp van technologie?
Dietrich, KR (Kenrick) (Student)
‘Op welke manier kan een leerkracht in de bovenbouw het aangaan van sociaal contact van leerlingen met een vorm van autisme verbeteren?
Jeroen Hulshoff (Student); Marianne Punter-Eleveld (Docent); Willy Boschma (Docent)
De Techniek van het Lezen
Kummerhove, BD (Britt) (Student)
Serious Gaming voor studenten
Michelle van der Heide (Student); S. Buwalda (Begeleider)